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Verde in classe

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BACHECA GESTIONALE
Sito: QUI SIAMO GREEN 4.0
GRAFICA SCHEDE-PIANTE

Creiamo schede informative con Canva

Creiamo un volantino con Canva

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Informazioni
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Scheda informativa
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Altri esempi
CREATIVITÀ

Cartoline con roselline di cartapesta da piantare

Buste origami con semi e consigli di coltivazione e/o di cucina con i frutti di quei semi

MICRO:BIT

Introduzione, scheda Micro:Bit, primi esercizi

Collega/programma i led per l'illuminazione

Il sensore di umindità terreno e pompa

Collega: schermo e sensore umidità/temperatura

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L'elettronica dell'alfabeto
PROGETTIAMO, COSTRUIAMO VASI

Progetta vasi pendenti, idroponica, terrari...

Raccogli materiale di recupero

Impara i nodi e sistemi per i vasi sospesi

Costruisci vasi: con terra auto-irriganti, per idroponica, sistemi di acquaponica con pesci, vasi sospesi, idroponica della calma...

Progetta e disegna in 3D vasi e ganci per vasi

Stampa in 3D

ESPERIMENTI E SISTEMI

Cos'è la Bioeconomia

Esperimenti con piante e terreno

Idroponica: piante nell'acqua

Acquaponica: sistemi con pesci e piante

Rilevazioni ambientali elettroniche

Programmazione grafico rilevazione CO2

Programmazione grafico rilevazione Temperatura

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MICRO:BIT

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CONOSCIAMO MICRO:BIT
MICRO:BIT

Introduzione, scheda Micro:Bit, primi esercizi

Collega/programma i led per l'illuminazione

Il sensore di umindità terreno e pompa

Collega: schermo e sensore umidità/temperatura

Introduzione, scheda Micro:Bit, primi esercizi

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Water Bot
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L'elettronica dell'alfabeto
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PROVIAMO MICRO:BIT
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PRIMI ESERCIZI
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schede
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Materiale informativo

CREA MATERIALE INFORMATIVO   

Crea delle schede informative sulle piantine coltivate, i terrari e le sperimentazioni.

Scegli una grafica semplice, ma accattivante e inserisci le informazioni utili.

Comunica e promuovi le attività del progetto.

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Informazioni
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Scheda informativa
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Altri esempi
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Software
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Tutorial
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Software
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Tutorial 1, 2, 3
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Tutorial
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Tutorial animato
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Canva: infografiche facili
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Genially: superinfografiche!
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terrario
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Terrari, vasi e Tinkercad

PROGETTA, CREA, STAMPA IL TERRARIO 

Progetta su carta e su Tinkercad il terrario ed eventuali accessori. Prima impara ad usare Tinkercad con semplici esercizi, poi prova a disegnare il tuo progetto da costruire e stampare.  
Raccogli il materiale di recupero utile.

Componenti: vasi o terrario, tubi di collegamento e annaffiamento, serbatoio dell'acqua, contenitore per componenti elettronici e schermo.

Impara anche a creare circuiti elettici ed elettronici con Micro:Bit con Tinkercad circuiti.

Fasi di lavoro 1
  1. Osserva, cerca, progetta vasi e terrari auto-irriganti

  2. Progetta vasi/terrari con sistemi auto-irriganti

  3. Realizza vasi e sistemi con sistema di assorbimento di acqua per assorbimento/evaporazione/vasi comunicanti

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 PROGETTA, DISEGNA, COSTRUISCI O STAMPA  

Osserva esempi 

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Tinkercad

Impara il 3D con Tinkercad

Progetta il terrario su carta

Raccogli il materiale di recupero utile

Crea in 3D con Tinkercad

Costruisci e/o stampa terrari e assembla

Tinkercad circuiti

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Vasi e terrari con materiale di riciclo
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CREA IN 3D CON TINKERCAD
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led
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Accendiamo i LED

ACCENDIAMO LE LUCI CON IL BUIO 

Facciamo accendere la luce artificiale quando cala la luce. La scheda Micro:Bit ha integrato il fotoresistore, che si accorge del grado di luminosità nell'ambiente e avverte il "cervello" della scheda. Il programma deve fare in modo che si accendano i led (venga fornita corrente elettrica) quando la luce cala.

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Conosci i LED: colori e voltaggi
Fasi di lavoro
  1. Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Micro:Bit

  2. Prove di programmazione semplice

  3. Tipi di LED

  4. COLLEGA I LED, PROGRAMMA LED

  5. Programma i led che si accendono se non c'è luce

  6. LED, Micro:Bit e Tinkercad

  7. Schematizzazione su carta del percorso dei cavi elettrici

  8. Collegamento dei Led con Micro:Bit 

  9. Installazione e assemblaggio con il terrario

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COLLEGHIAMO I LED
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PROGRAMMIAMO LED
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MICRO:BIT CON TINKERCAD
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SCHEMI E TUTORIAL  

Conosci Micro:Bit

Programma i Led con Micro:Bit

Schema Micro:Bit illuminazione

Programma l'illuminazione

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Tinkercad

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pompa
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La pompa dell'acqua

ANNAFFIAMO QUANDO SERVE 

Facciamo avviare la pompa dell'acqua quando il terreno è secco. L'acqua non va sprecata: si può raccogliere dell'acqua piovana, versarla in un contenitore chiuso, per annaffiare a gocce il terrario o i vasi solo all'occorrenza.
Il sensore di umidità del terreno avverte il "cervello" di Micro:Bit, con il quale è collegato, e il programma comanda alla pompa che è ora d'irrigare.

Fasi di lavoro 2
  1. Fase introduttiva: descrizione dell'attività

  2. Prova un semplice programma: termometro e Micro:Bit

  3. Collega e programma Mico:Bit + servo con Tinkercad

  4. COLLEGA SENSORE E POMPA seguendo lo schema

  5. Programma sensore e pompa seguendo il tutorial

  6. Installazione e assemblaggio con il terrario

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Tinkercad

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Sensore umidità

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Fritzing

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Irrigazione automatica

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Tinkercad, sensore, motore
SCHEMI E TUTORIAL  

Conosci Micro:Bit

Programma pompa e sensore con Micro:Bit

Schema di collegamento Micro:Bit 

Programma l'illuminazione

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Porta-Micro-sensore

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Sensore umidità

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Irrigazione con Micro:Bit

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Irrighiamo grazie a 2 chiodi
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Irrigazione con Micro:Bit
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irriga1b
schermo
sperimenta
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Informazioni dall'ambiente

ESPERIMENTI CON LE PIANTE  
  • La nostra zona è piuttosto umida esternamente: una piantina può sopravvivere senza acqua? Se si, quale.

  • Come sono le variazioni nella crescita al variare della temperatura, umidità e terreno?

  • Quanta acqua serve a seconda del tipo di pianta

  • Le piante respirano: che succede se inserisco una pianta in un sacchetto o in un barattolo?

  • Idrocoltura: cosa serve per far crescere delle piantine senza terra

  •           Idrocoltura della calma
              travasi per ossigenare

  • Acquaponica: piante e pesci, per mutua utilità

  • Geotropismo e Fototropismo

  •        Le radici filtrano e trattengono acqua e fango 

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#1-Schede esperimenti

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#2-Esperimenti 2

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#3-Fotosintesi

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#4-Piogge acide

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Altre

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Esperimenti con le piante
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La bioeconomia

Scopri la Bioeconomia

Risorse rinnavabili per produrre cibo, materiali, energia in modo sostenibile e circolare, senza lasciare scarti nell'ambiente

Risorse Re Soil

Informazioni sull'ambiente

Facciamo rilevare e scrivere su uno schermo alcune informazioni rilevate dall'ambiente, utili per le sperimentazioni.

Scheda di collegamento con Micro:Bit

Programma sensore e schermo

  1. Fase introduttiva: descrizione dell'attività

  2. Collega e programma Mico:Bit + servi e schermo

  3. COLLEGA SENSORI E SCHERMO seguendo lo schema

  4. Programma sensori e schermo seguendo il tutorial

  5. Installazione e assemblaggio con il terrario

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Tinkercad

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Fritzing

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Irrigazione e informazioni dall'ambiente con Arduino

Micro:bit: informazioni ambientali a schermo
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Idrocoltura e Idroponica
Idroponica della calma: con travasi
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Acquaponica
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Acquaponica: sistema in costruzione
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Luci e dispenser di cibo automatici

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Porta-Micro-sensore

Mini-serrre autocostruite
  1. Osserva: cerca esempi online, osserva, analizza

  2. Progetta con materiali di recupero

  3. Cerca i materiali che servonoiproduci il tutorial di programmazione

  4. Costruisci una piccola serra con materiali di recupero

  5. Progetta e costruici un circuito elettrico per l'lluminazione

  6. Progetta e programma un sistema automatico di irrigazione e/o illuminazione a necessità

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acquaponica
bioeconomia
irrigazione2
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Irrigazione Orto

CONOSCIAMO ARDUINO

Arduino è una scheda elettronica, in pratica un cervello che riceve informazioni da speciali "occhi" e "orecchie" che si chiamano sensori.

A determinate condizioni, Arduino comanda degli attuatori, facendoli funzionare.

Se c'è poca luce, farà accendere i lampioni; se è caldo,  farà accendere il motore della vetola (o il condizionatore); a una determinata ora accenderà le luci della casa o farà funzionare l'irrigazione se il terreno è secco.

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Conosci i pin di Arduino
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ARDUINO
RICAVA DATI AMBIENTALI E SPERIMENTA

Crea un sistema che rileva alcuni dati ambientali ed effettua esperimenti con le piante.

Irrigazione e informazioni dall'ambiente con Arduino

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Pompa e sensore di umidità del terreno

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irriga e illumina

Irriga, illumina e leggi dati ambientali

IRRIGAZIONE DELL'ORTO DELLA SCUOLA

Creiamo il sistema d'irrigazione della scuola con Arduino. Occorre una scheda Arduino, una pompa, tubi per l'irrigazione goccia a goccia.

Da realizzare

Fasi e gruppi: rilevazioni
  1. Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Arduino

  2. Collega, programma e accendi un Led con Arduino

  3. Osserva/riproduci il tutorial di programmazione di sensori

  4. Osserva/riproduci gli schemi di collegamento di sensori

  5. Sperimenta, rilevando dati dall'ambiente che leggi sullo schermo, crea grafici e tabelle.

Fasi e gruppi: irrigazione
  1. Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Arduino

  2. Collega, programma e accendi un Led con Arduino

  3. Osserva/riproduci il tutorial di programmazione

  4. Osserva/riproduci gli schemi di collegamento

  5. Progetta modelli o mini-sistemi di irrigazione

  6. Crea modelli o mini-sistemi di irrigazione per vasi

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Progetti con Arduino

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