TECNOLOGIA
PROF. ALESSANDRA BATTISTELLI
Verde in classe
BACHECA GESTIONALE
Sito: QUI SIAMO GREEN 4.0
MICRO:BIT
Materiale informativo
CREA MATERIALE INFORMATIVO
Crea delle schede informative sulle piantine coltivate, i terrari e le sperimentazioni.
Scegli una grafica semplice, ma accattivante e inserisci le informazioni utili.
Comunica e promuovi le attività del progetto.
Terrari, vasi e Tinkercad
PROGETTA, CREA, STAMPA IL TERRARIO
Progetta su carta e su Tinkercad il terrario ed eventuali accessori. Prima impara ad usare Tinkercad con semplici esercizi, poi prova a disegnare il tuo progetto da costruire e stampare.
Raccogli il materiale di recupero utile.
Componenti: vasi o terrario, tubi di collegamento e annaffiamento, serbatoio dell'acqua, contenitore per componenti elettronici e schermo.
Impara anche a creare circuiti elettici ed elettronici con Micro:Bit con Tinkercad circuiti.
Fasi di lavoro 1
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Osserva, cerca, progetta vasi e terrari auto-irriganti
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Progetta vasi/terrari con sistemi auto-irriganti
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Realizza vasi e sistemi con sistema di assorbimento di acqua per assorbimento/evaporazione/vasi comunicanti
Accendiamo i LED
ACCENDIAMO LE LUCI CON IL BUIO
Facciamo accendere la luce artificiale quando cala la luce. La scheda Micro:Bit ha integrato il fotoresistore, che si accorge del grado di luminosità nell'ambiente e avverte il "cervello" della scheda. Il programma deve fare in modo che si accendano i led (venga fornita corrente elettrica) quando la luce cala.
Fasi di lavoro
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Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Micro:Bit
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Prove di programmazione semplice
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Tipi di LED
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Programma i led che si accendono se non c'è luce
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LED, Micro:Bit e Tinkercad
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Schematizzazione su carta del percorso dei cavi elettrici
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Collegamento dei Led con Micro:Bit
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Installazione e assemblaggio con il terrario
La pompa dell'acqua
ANNAFFIAMO QUANDO SERVE
Facciamo avviare la pompa dell'acqua quando il terreno è secco. L'acqua non va sprecata: si può raccogliere dell'acqua piovana, versarla in un contenitore chiuso, per annaffiare a gocce il terrario o i vasi solo all'occorrenza.
Il sensore di umidità del terreno avverte il "cervello" di Micro:Bit, con il quale è collegato, e il programma comanda alla pompa che è ora d'irrigare.
Fasi di lavoro 2
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Fase introduttiva: descrizione dell'attività
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Prova un semplice programma: termometro e Micro:Bit
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Collega e programma Mico:Bit + servo con Tinkercad
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Programma sensore e pompa seguendo il tutorial
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Installazione e assemblaggio con il terrario
Informazioni dall'ambiente
ESPERIMENTI CON LE PIANTE
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La nostra zona è piuttosto umida esternamente: una piantina può sopravvivere senza acqua? Se si, quale.
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Come sono le variazioni nella crescita al variare della temperatura, umidità e terreno?
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Quanta acqua serve a seconda del tipo di pianta
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Le piante respirano: che succede se inserisco una pianta in un sacchetto o in un barattolo?
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Idrocoltura: cosa serve per far crescere delle piantine senza terra
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Idrocoltura della calma:
travasi per ossigenare -
Acquaponica: piante e pesci, per mutua utilità
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Geotropismo e Fototropismo
La bioeconomia
Risorse Re Soil
Informazioni sull'ambiente
Facciamo rilevare e scrivere su uno schermo alcune informazioni rilevate dall'ambiente, utili per le sperimentazioni.
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Fase introduttiva: descrizione dell'attività
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Collega e programma Mico:Bit + servi e schermo
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COLLEGA SENSORI E SCHERMO seguendo lo schema
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Programma sensori e schermo seguendo il tutorial
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Installazione e assemblaggio con il terrario
Micro:bit: informazioni ambientali a schermo
Idroponica della calma: con travasi
Mini-serrre autocostruite
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Osserva: cerca esempi online, osserva, analizza
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Progetta con materiali di recupero
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Cerca i materiali che servonoiproduci il tutorial di programmazione
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Costruisci una piccola serra con materiali di recupero
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Progetta e costruici un circuito elettrico per l'lluminazione
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Progetta e programma un sistema automatico di irrigazione e/o illuminazione a necessità
Irrigazione Orto
CONOSCIAMO ARDUINO
Arduino è una scheda elettronica, in pratica un cervello che riceve informazioni da speciali "occhi" e "orecchie" che si chiamano sensori.
A determinate condizioni, Arduino comanda degli attuatori, facendoli funzionare.
Se c'è poca luce, farà accendere i lampioni; se è caldo, farà accendere il motore della vetola (o il condizionatore); a una determinata ora accenderà le luci della casa o farà funzionare l'irrigazione se il terreno è secco.
IRRIGAZIONE DELL'ORTO DELLA SCUOLA
Creiamo il sistema d'irrigazione della scuola con Arduino. Occorre una scheda Arduino, una pompa, tubi per l'irrigazione goccia a goccia.
Da realizzare
Fasi e gruppi: rilevazioni
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Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Arduino
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Collega, programma e accendi un Led con Arduino
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Osserva/riproduci il tutorial di programmazione di sensori
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Osserva/riproduci gli schemi di collegamento di sensori
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Sperimenta, rilevando dati dall'ambiente che leggi sullo schermo, crea grafici e tabelle.
Fasi e gruppi: irrigazione
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Fase introduttiva: descrizione dell'attività e Arduino
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Collega, programma e accendi un Led con Arduino
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Osserva/riproduci il tutorial di programmazione
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Osserva/riproduci gli schemi di collegamento
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Progetta modelli o mini-sistemi di irrigazione
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Crea modelli o mini-sistemi di irrigazione per vasi